一. es6对象的扩展

1. 属性的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

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let birth ='foo';

const Person ={

name:'张三';

//等同于birth: birth
birth,

// 等同于hello: function ()...
hello(){ console.log('我的名字是',this.name);}

};

2. 属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

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// 方法一

obj.foo =true;

// 方法二

obj['a'+'bc']=123;

ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名。

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let propKey ='foo';

let obj ={

[propKey]:true,

['a'+'bc']:123

};

表达式还可以用于定义方法名。

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let obj ={

['h'+'ello'](){

return 'hi' ;

}

};

obj.hello()

3.属性的遍历

遍历对象属性的方法:

(1)for…in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

(2)Object.keys(obj) 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj) 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。

以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
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    Reflect.ownKeys({[Symbol()]:0, b:0,10:0,2:0, a:0})

    // [2, 10, b, a, Symbol()]

    4.super 关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

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const proto ={

foo:'hello'

};

const obj ={

foo:'world',

find(){

return super.foo;

}

};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.find()

JavaScript 引擎内部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)。

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const proto ={

x:'hello',

foo(){

console.log(this.x);

},

};

const obj ={

x:'world',

foo(){

super.foo();

}

}

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

obj.foo()

5.解构赋值

对象的解构赋值用于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

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let{ x, y,...aa }={ x:1, y:2, a:3, b:4};

x // 1

y // 2

z // { a: 3, b: 4 }

解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用。

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let obj ={ a:{ b:1}};

let{...x }= obj;

obj.a.b =2;

x.a.b // 2

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

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let o1 ={ a:1};

let o2 ={ b:2};

o2.__proto__ = o1;

let{...o3 }= o2;

o3 // { b: 2 }

o3.a// undefined

下面是另一个例子。

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const o = Object.create({ x:1, y:2});

o.z =3;

let{ x,...newObj }= o;

let{ y, z }= newObj;

x // 1

y // undefined

z // 3

6.扩展运算符

对象的扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

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let z ={ a:3, b:4};

let n ={...z };

n // { a: 3, b: 4 }

数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。

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let foo ={...[a,b,c]};

foo

// {0: a, 1: b, 2: c}

如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。

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// 等同于 {...Object(1)}

{...1} // {}

上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。

如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。

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{...'hello'}

// {0: 'h', 1: 'e', 2: 'l', 3: 'l', 4: 'o'}

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

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// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行

let aWithXGetter ={

...a,

getx(){

throw new Error('not throw yet');

}

};

// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了

let runtimeError ={

...a,

...{

getaa(){

throw new Error('throw now');

}

}

};

二.Es6对象的新增方法

1.Object.is()

ES5 比较两个值是否相等:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。

Object.is它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

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Object.is('foo','foo')

// true

Object.is({},{})

// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

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+0===-0 //true

NaN===NaN // false

Object.is(+0,-0) // false

Object.is(NaN,NaN) // true

2.Object.assign()

用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

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const target ={ a:1};

const source1 ={ b:2};

const source2 ={ c:3};

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

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const target ={ a:1, b:1};

const source1 ={ b:2, c:2};

const source2 ={ c:3};

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

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typeof Object.assign(2) // [object]

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

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Object.assign(undefined) // 报错

Object.assign(null) // 报错

Object.assign只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)

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Object.assign({b:c},

Object.defineProperty({},'invisible',{

enumerable:false,

value:'hello';

})

)

// { b: c }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

注意点

(1)浅拷贝

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

(2)同名属性的替换

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

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const target ={ a:{ b:c, d:e;}}

const source ={ a:{ b:'hello';}}

Object.assign(target, source)

// { a: { b: 'hello' } }

(3)数组的处理

Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

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Object.assign([1,2,3],[4,5])

(4)取值函数的处理

Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

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const source ={

getfoo(){return1}

};

const target ={};

Object.assign(target, source)

// { foo: 1 }

常见用途

(1)为对象添加属性

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class Point{

constructor(x, y){

Object.assign(this,{x, y});

}

}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

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Object.assign(SomeClass.prototype,{

someMethod(arg1, arg2){

···

}

});

// 等同于下面的写法

SomeClass.prototype.someMethod =function(arg1, arg2){

···

};

(3)克隆对象

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functionclone(origin){

return Object.assign({}, origin);

}

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

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functionclone(origin){

let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);

return Object.assign(Object.create(originProto), origin);

}

3.Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。

ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

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const obj ={

foo:123,

getbar(){return'abc'}

};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

// { foo:

// { value: 123,

// writable: true,

// enumerable: true,

// configurable: true },

// bar:

// { get: [Function: get bar],

// set: undefined,

// enumerable: true,

// configurable: true } }

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

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const source ={

setfoo(value){

console.log(value);

}

};

const target1 ={};

Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1,'foo')

// { value: undefined,

// writable: true,

// enumerable: true,

// configurable: true }

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。

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const source ={

setfoo(value){

console.log(value);

}

};

const target2 ={};

Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));

Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')

// { get: undefined,

// set: [Function: set foo],

// enumerable: true,

// configurable: true }

Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

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const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法可以实现一个对象继承另一个对象。

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const obj = Object.create(

prot,

Object.getOwnPropertyDescriptors({

foo:123,

})

)

4.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

(1)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

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// 格式

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法

const o = Object.setPrototypeOf({},null);

该方法等同于下面的函数。

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functionsetPrototypeOf(obj, proto){

obj.__proto__ = proto;

return obj;

}

下面是一个例子。

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let proto ={};

let obj ={ x:10};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y =20;

proto.z =40;

obj.x // 10

obj.y // 20

obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

(2)Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

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functionRectangle(){

// ...

}

const rec =newRectangle();

Object.getPrototypeOf(rec)=== Rectangle.prototype

// true

如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

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Object.getPrototypeOf(null)

// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

5.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

(1)Object.keys()

ES5 的Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for…of循环使用。

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let{keys, values, entries}= Object;

let obj ={ a:1, b:2, c:3};

for(let key of keys(obj)){

console.log(key); // a,b,c

}

for(let value of values(obj)){

console.log(value); // 1, 2, 3

}

for(let[key, value] of entries(obj)){

console.log([key, value]); // [a, 1], [b, 2], [c, 3]

}

(2)Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

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const obj ={ foo:'bar', baz:42};

Object.values(obj)

// ['bar', 42]

返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。

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const obj ={100:'a',2:'b',7:'c'};

Object.values(obj)

// ['b', 'c', 'a']

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b、c、a。

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

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const obj = Object.create({},{p:{value:42}});

Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。

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const obj = Object.create({},{p:

{

value:42,

enumerable:true

}

});

Object.values(obj) // [42]

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性

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Object.values({[Symbol()]:123, foo:'abc'});

// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

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Object.values('foo')

// ['f', 'o','o']

(3)Object.entries()

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

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const obj ={ foo:'bar', baz:42};

Object.entries(obj)

// [['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

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Object.entries({[Symbol()]:123, foo:'abc'});

// [[ 'foo', 'abc'] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

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let obj ={ one:1, two:2};

for(let[k, v] of Object.entries(obj)){

console.log(

`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`

);

}

// one: 1

// two: 2

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

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const obj ={ foo:'bar', baz:42};

const map =newMap(Object.entries(obj));

map // Map { foo: 'bar', baz: 42 }

(4)Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。因此特别适合将 Map 结构转为对象。

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// 例一

const entries =newMap([

['foo','bar'],

['baz',42]

]);

Object.fromEntries(entries)

// { foo: 'bar', baz: 42 }

// 例二

const map =newMap().set('foo',true).set('bar',false);

Object.fromEntries(map)

// { foo: true, bar: false }