骨架屏用途

  • 作为spa中路由切换的 loading, 结合组件的生命周期和ajax请求返回的时机来使用.( 作为loading 使用)。作为与用户联系最为密切的前端开发者,用户体验是最值得关注的问题。关于页面loading状态的展示,主流的主要有loading图和进度条两种。除此之外,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去展示未加载内容,给予了用户焕然一新的体验。
  • 作为首屏渲染的优化

实现思路

    1. 定义一个抽象组件,在抽象组件的render函数里获取插槽
    1. 深度循环遍历插槽,将每个元素都添加上gm-skeleton的类名
    1. 将vnode textContent预暂后清空保证骨架屏出现时不会出现默认文字
    1. 返回slots

定义一个抽象组件

什么是抽象组件? 在渲染时会被跳过,只做运行时的操作的组件

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export default {
name: 'YKSkeleton',
abstract: true // 抽象组件的属性
}

获取插槽并初始化操作骨架屏

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render(h) {
const slots = this.$slots.default || [h('')]
this.$nextTick().then(() => {
this.handlerPrefix(slots, this.showSpin ? this.addSkeletPrefix : this.removeSkeletPrefix)
})

return slots.length > 1 ? h('div', {
staticClass: this.showSpin ? 'g-spinner' : ''
}, slots) : slots
}

这里我们将处理slots的方法放置在nextTick里面, 因为handlerPrefix里需要获取真实的DOM,nextTick是用来执行排序后的更新队列里的所有方法, 在执行render前, YKSkeleton组件的renderWatcher已被收集到更新队列里,所以此时定义nextTick CallBack函数里能获取到渲染后对应插槽里所有真实DOM

循环slots操作类名

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handlerComponent(slot, handler/* addSkeletPrefix | removeSkeletPrefix */, init) {
const originchildren = (((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).componentOptions || {}).children
const compchildren = ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
!init && handler(slot)
if (compchildren) this.handlerPrefix(compchildren, handler, false)
if (originchildren) this.handlerPrefix(originchildren, handler, false)
},
handlerPrefix(slots, handler, init = true) {
slots.forEach(slot => {
var children = slot.children || (slot.componentOptions || {}).children || ((slot.componentInstance || {})._vnode || {}).children
if (slot.data) {
if (!slot.componentOptions) {
!init && handler(slot)
} else if (!this.$hoc_utils.getAbstractComponent(slot)) {
;(function(slot) {
const handlerComponent = this.handlerComponent.bind(this, slot, handler, init)
const insert = (slot.data.hook || {}).insert
;(slot.data.hook || {}).insert = () => { // 函数重构, 修改原有的组件hook, 并且保证insert只执行一次
insert(slot)
handlerComponent()
}
;(slot.data.hook || {}).postpatch = handlerComponent
}).call(this, slot)
}
}
if (slot && slot.elm && slot.elm.nodeType === 3) {
if (this.showSpin) {
slot.memorizedtextContent = slot.elm.textContent
slot.elm.textContent = ''
} else {
slot.elm.textContent = slot.memorizedtextContent || slot.elm.textContent || slot.text
}
}
children && this.handlerPrefix(children, handler, false)
})
},

逐步分析:

    1. 我们遍历slots插槽
    1. 获取当前vnode下的children集合以备做下一次循环
    1. 判断是否是原生HTML元素,只有组件vnode才会具备componentOptions属性
    1. 判断是否抽象组件,我们知道抽象组件是不会渲染到真实DOMTree上的,例如keep-alive、transition,每个组件的vnode拥有独有的hooks生命周期: init(初始化)、insert(插入)、prepatch(更新)、destroy(销毁),每个生命周期会在不同阶段触发, 劫持insert,保留原有的insert方法,随后重构vnode的insert方法在里面调用handlerComponent方法进行添加类名,这里与上面的mounted的nextTick用法理念类似,由于handlerComponent需要知道子组件的实例,所以必须在实例化后去调用,而组件的init方法会实例组件并且直接调用watcher.update(watcher.render()), 也就是我们在调用insert方法的时候其实是在update(render())后,所以这里能够获取到实例化后子组件
    1. 判断nodeType是否是文本节点,若是的话需要先将textContent保存后进行删除,保证在骨架屏出现时不会显示默认文字,在骨架屏消失时,将原先保留的默认文字返回给vnode,这样就能自由在骨架屏的显示隐藏期间自由切换

操作vnode的静态类名

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addSkeletPrefix(slot) {
const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
if (rootVnode.elm) {
rootVnode.elm.classList.add(this.skeletPrefix)
} else {
;(rootVnode.data || {}).staticClass += ` ${this.skeletPrefix}`
}
},
removeSkeletPrefix(slot) {
const rootVnode = slot.componentOptions ? (slot.componentInstance || {})._vnode || {} : slot;
if (rootVnode.elm) {
rootVnode.elm.classList && rootVnode.elm.classList.remove(this.skeletPrefix)
} else if (rootVnode.data.staticClass) {
rootVnode.data.staticClass = rootVnode.data.staticClass.replace(` ${this.skeletPrefix}`, '')
}
}

addSkeletePrefix用于添加gm-skeleton类名,而removeSkeletonPrefix则是用于删除gm-skeleton类名

使用方法

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  import Vue from 'vue'
import YKSkeleton from 'path/to/YKSkeleton'

Vue.use(YKSkeleton)


<template>
<yk-skeleton>
<div style="margin-top: 20px;margin-left: 10px;">
<b>测试标题</b>
</div>
<p style="margin-top: 20px;">
<span> 测试</span>
</p>
<p class="content">
<i> 我也是有内容的我也是有内容的我也是有内容的我也是有内容的</i>
</p>
</yk-skeleton>
</template>
<script>
import Vue from 'vue'
import YKSkeleton from './YKSkeleton.js'
Vue.component(YKSkeleton.name, YKSkeleton)
export default {
// components: { YKSkeleton },

}
</script>
<style lang="scss">
.content{width: 3rem; margin-top: 50px; margin-left: 60px;}
.yk-skeleton {
background-image: linear-gradient(90deg,#f2f2f2 25%,#e6e6e6 37%,#f2f2f2 63%) !important;
background-color: transparent !important;
background-size: 400% 100%;
animation: skeleton-loading 1.5s ease-in infinite;
min-height: .3rem;
min-width: 1rem;
display: inline-block;
}

@keyframes skeleton-loading {
from {
background-position: 100% 50%;
}
to {
background-position: 0 50%;
}
}
</style>

属性

showSpin Boolean 判断是否显示骨架屏(默认为true)
className String 骨架屏ClassName(默认为yk-skeleton)
init Boolean 默认第一层的子元素不添加骨架屏名字,因为背景色一般都会设置在根元素上,所以这里不做骨架屏处理,默认为true